Who can play
- You must be 18 or older.
- Play as a guest (no wallet needed) or sign in with your wallet: a short signed message that costs nothing and moves no funds. Guests play the Free room, the Training Range and the USDG rooms they pay for. The Token room needs a wallet sign-in. Guests stay off the leaderboards and earn no points or trading-fee prizes.
- One wallet per connection. The first wallet to sign in from an internet connection keeps it, and another wallet from the same connection is refused. One player per connection takes part in each round.
- One place at a time. You can be queued or playing in only one room.
- Your nickname, or your shortened wallet address (a guest's Guest name), is your public callsign.
The rooms
- Free room. No entry fee. The winner earns 1,000 practice points.
- Token room. Sign in with your wallet and pay the game-coin entry shown in the lobby. The entry coins are burned once the round is final. The prize comes from the game token's trading fees: up to 70% of the fee pool goes to the round's eligible winner; 15% goes to the TRENCHIO treasury, and the rest stays in the pool for the next rounds. Rounds are paid one at a time, in the order they become final, each from what's left in the pool then. The lobby shows the current prize; it isn't fixed or guaranteed.
- USDG rooms (10, 100 and 300 USDG). Everyone pays the same entry in USDG on Robinhood Chain. The eligible winner gets 95% of the pot of that round's paid entries, and 5% goes to the game's treasury to keep the game running (the escrow pays both in the same transaction). A cancelled round refunds every entry in full. The lobby shows which rooms are open.
- Training Range. Free practice with every gun on the racks and dummies to shoot. Nothing there counts toward stats or prizes.
Paying an entry
- Pay from a wallet on Robinhood Chain holding the entry's coin (USDG in the USDG rooms). A guest pays from a wallet too. There are no card payments.
- Exactly the entry amount goes into the round. Network fees are separate from the entry.
- A payment request holds your seat for 5 minutes. A signature or an approval alone doesn't mean you've joined: wait for the game to confirm your payment, and never pay twice for one request.
- You can leave a paid seat, with a refund, only while you're the only player in the round (the round is then cancelled). A paid round that doesn't reach 10 players within 30 minutes of its first entry is cancelled, and every entry is refunded.
- Refunds always go back to the wallet that paid.
How a round works
- Every match is solo, with 10 to 25 players, up to 30 in the Token room. At 10 registered players an 80-second countdown starts and registration stays open. A full room (25 players, 30 in the Token room) starts at once. If the queue drops below 10 before the start, it goes back to waiting.
- Loot weapons, ammunition, armor and supplies as you go. A closing gas zone ends the battle in about 8 to 9 minutes.
- Wounds leave a trail. Under 25 health after another player's hit, you bleed: your blood marks the ground for 20 seconds, then your boots leave bloody prints until you heal above 25. Stepping in a pool of blood leaves prints for 10 seconds.
- The last player alive wins. Kills, damage and score record how you played; they never replace the win.
- Disconnecting doesn't protect you. For 30 seconds after a disconnect, your character stays where it is and can still be hit. Reconnect in time to carry on; otherwise you're eliminated.
- Spectators and the public feed see the battle 15 seconds late, and never your inventory.
Score, points and stats
- Score: placement points (100 for first, 70 for second, 50 for third, down to 1) plus 10 for each elimination. Ties in the rankings go to placement, then damage dealt, then who registered first.
- Practice points: each round's eligible winner signed in with a wallet gets 1,000. They're separate from your score.
- Wallet players get a public stats page for the Token and USDG rooms: wins, best place, win streak, favourite weapon, kills, and what they spent and won.
Practice points have no monetary value. They are not redeemable and are not promised to convert into tokens.
Review, results and payouts
- Results are provisional at first. A round where nobody reported anyone is final 60 seconds after it ends. A round with a report is reviewed for 15 minutes. When 3 or more players report the same player, the round is locked until an admin decides.
- Disqualifications happen only during that review. A disqualified or ineligible winner gets nothing, and the prize doesn't pass to second place: in a USDG room every entry is refunded, and in a Token room the whole pool carries over to the next round.
- A USDG pot is paid once the result is final: 95% to the winner's wallet, 5% to the game's treasury. A guest winner chooses where its pot goes (any EVM address), signed by the wallet that paid its entry. It can change that choice while the result is under review. With no choice in the time the menu shows (a day by default), the pot goes to the wallet that paid.
- A Token room's prize is paid to the winner's signed-in wallet once the result is final.
- A winner whose payouts are under review waits for the decision. Blockchain confirmations can take a little longer.
Fair play
- Not allowed: cheating and aim assistance, input automation, exploiting bugs, teaming or colluding with other players, kill farming, more than one account or entry, playing for someone else, and payment fraud.
- Breaking a rule can mean disqualification, held or forfeited winnings, and a ban. A ban also reaches the wallets that paid for that player's entries.
- Report a player from the game. You get a case number, and you can open your case on the TRENCHIO Discord. Nobody from TRENCHIO will ever ask for your recovery phrase or private key.
Controls
The default keys; you can change them in Settings.
- Move with W A S D or the arrow keys. Aim with the mouse and shoot with left click.
- Space jumps out of the plane as a match begins; steer your parachute with W A S D down to where you want to land.
- F picks up and opens doors, R reloads, H cancels healing. Hold X, point at one of your voice reactions from the Store and let go to say it.
- 1 2 3 (or E) switch weapons, 4 takes out throwables, Q goes back to your last weapon, and the mouse wheel cycles through them.
- 7 field dressing, 8 medkit, 9 cola, 0 field meat.
- Z detonates C4. B builds a wooden wall (4 wood, from trees).
- G or M opens the map, C pings, right click opens emotes.
- Gravity Gloves: hold left click to grab, the mouse wheel pushes or pulls, right click launches, V merges.
Changes
Rules, prices and balancing can change while the game is tested. The lobby shows the price and terms for each round, and a payment is tied to the rules of the round it was made for.
Return to battleQuién puede jugar
- Debes tener 18 años o más.
- Juega como invitado (sin necesidad de billetera) o inicia sesión con tu billetera: un breve mensaje firmado que no cuesta nada y no mueve fondos. Los invitados juegan en la sala gratuita, en el Campo de tiro y en las salas USDG por las que pagan. La sala Token requiere iniciar sesión con billetera. Los invitados no aparecen en la clasificación y no ganan puntos ni premios del fondo de comisiones.
- Una billetera por conexión. La primera billetera que inicia sesión desde una conexión a internet se queda con ella, y se rechaza cualquier otra billetera desde esa misma conexión. En cada ronda participa un solo jugador por conexión.
- Un solo lugar a la vez. Solo puedes estar en cola o jugando en una sala.
- Tu apodo, o tu dirección de billetera abreviada (en el caso de un invitado, su nombre Guest), es tu indicativo público.
Las salas
- Sala gratuita. Sin cuota de entrada. El ganador obtiene 1000 puntos de práctica.
- Sala Token. Inicia sesión con tu billetera y paga la entrada en monedas del juego que muestra el lobby. Las monedas de entrada se queman una vez que la ronda es definitiva. El premio sale de las comisiones de trading del token del juego: hasta el 70% del fondo de comisiones va al ganador elegible de la ronda; el 15% va a la tesorería de TRENCHIO, y el resto se queda en el fondo para las siguientes rondas. Las rondas se pagan de una en una, en el orden en que pasan a ser definitivas, cada una con lo que quede en el fondo en ese momento. El lobby muestra el premio actual; no es fijo ni está garantizado.
- Salas USDG (10, 100 y 300 USDG). Todos pagan la misma entrada en USDG en Robinhood Chain. El ganador elegible recibe el 95% del bote formado por las entradas pagadas de esa ronda, y el 5% va a la tesorería del juego para mantenerlo en marcha (el depósito de garantía paga ambas partes en la misma transacción). Una ronda cancelada reembolsa íntegramente todas las entradas. El lobby muestra qué salas están abiertas.
- Campo de tiro. Práctica gratuita con todas las armas de los armeros y muñecos para disparar. Nada de lo que pase allí cuenta para las estadísticas ni para los premios.
Pagar una entrada
- Paga desde una billetera en Robinhood Chain que tenga la moneda de la entrada (USDG en las salas USDG). Un invitado también paga desde una billetera. No hay pagos con tarjeta.
- A la ronda va exactamente el importe de la entrada. Las comisiones de red van aparte de la entrada.
- Una solicitud de pago te reserva la plaza durante 5 minutos. Una firma o una aprobación por sí sola no significa que te hayas unido: espera a que el juego confirme tu pago y nunca pagues dos veces por una misma solicitud.
- Solo puedes dejar una plaza pagada, con reembolso, mientras seas el único jugador de la ronda (en ese caso, la ronda se cancela). Una ronda de pago que no llega a 10 jugadores en los 30 minutos siguientes a su primera entrada se cancela y se reembolsan todas las entradas.
- Los reembolsos siempre vuelven a la billetera que pagó.
Cómo funciona una ronda
- Cada partida es en solitario, de 10 a 25 jugadores, hasta 30 en la sala Token. Con 10 jugadores inscritos empieza una cuenta regresiva de 80 segundos y la inscripción sigue abierta. Una sala llena (25 jugadores, 30 en la sala Token) empieza al instante. Si la cola baja de 10 antes del inicio, vuelve a quedar en espera.
- Saquea armas, munición, armadura y suministros sobre la marcha. Una zona de gas que se va cerrando termina la batalla en unos 8 o 9 minutos.
- Las heridas dejan rastro. Con menos de 25 de vida tras el golpe de otro jugador, sangras: tu sangre marca el suelo durante 20 segundos y después tus botas dejan huellas de sangre hasta que te cures por encima de 25. Pisar un charco de sangre deja huellas durante 10 segundos.
- Gana el último jugador con vida. Las bajas, el daño y la puntuación registran cómo jugaste; nunca sustituyen a la victoria.
- Desconectarte no te protege. Durante 30 segundos después de una desconexión, tu personaje se queda donde está y todavía pueden darle. Reconéctate a tiempo para continuar; si no, quedas eliminado.
- Los espectadores y la transmisión pública ven la batalla con 15 segundos de retraso, y nunca ven tu inventario.
Puntuación, puntos y estadísticas
- Puntuación: puntos por posición (100 para el primero, 70 para el segundo, 50 para el tercero, y así hasta 1) más 10 por cada eliminación. Los empates en la clasificación se resuelven por posición, luego por daño infligido y luego por quién se inscribió primero.
- Puntos de práctica: el ganador elegible de cada ronda que haya iniciado sesión con una billetera recibe 1000. Son independientes de tu puntuación.
- Los jugadores con billetera tienen una página pública de estadísticas de la sala Token y de las salas USDG: victorias, mejor posición, racha de victorias, arma favorita, bajas, y lo que gastaron y ganaron.
Los puntos de práctica no tienen valor monetario. No son canjeables y no se promete que vayan a convertirse en tokens.
Revisión, resultados y pagos
- Al principio los resultados son provisionales. Una ronda en la que nadie denunció a nadie es definitiva 60 segundos después de terminar. Una ronda con alguna denuncia se revisa durante 15 minutos. Cuando 3 o más jugadores denuncian al mismo jugador, la ronda queda bloqueada hasta que decida un administrador.
- Las descalificaciones solo se producen durante esa revisión. Un ganador descalificado o no elegible no recibe nada, y el premio no pasa al segundo puesto: en una sala USDG se reembolsan todas las entradas, y en una sala Token todo el fondo pasa a la siguiente ronda.
- Un bote USDG se paga una vez que el resultado es definitivo: el 95% a la billetera del ganador y el 5% a la tesorería del juego. Un ganador invitado elige adónde va su bote (cualquier dirección EVM), con la firma de la billetera que pagó su entrada. Puede cambiar esa elección mientras el resultado está en revisión. Si no elige en el plazo que muestra el menú (un día por defecto), el bote va a la billetera que pagó.
- El premio de una sala Token se paga a la billetera con la que el ganador inició sesión, una vez que el resultado es definitivo.
- Un ganador cuyos pagos están en revisión espera a la decisión. Las confirmaciones en la blockchain pueden tardar un poco más.
Juego limpio
- No está permitido: hacer trampas y usar asistencia de puntería, automatizar los controles, aprovechar bugs, hacer equipo o confabularse con otros jugadores, farmear bajas, tener más de una cuenta o entrada, jugar por otra persona y cometer fraude en los pagos.
- Romper una regla puede suponer la descalificación, la retención o la pérdida de las ganancias, y la expulsión. Una expulsión también alcanza a las billeteras que pagaron las entradas de ese jugador.
- Denuncia a un jugador desde el juego. Recibes un número de caso y puedes abrir tu caso en el Discord de TRENCHIO. Nadie de TRENCHIO te pedirá nunca tu frase de recuperación ni tu clave privada.
Controles
Las teclas predeterminadas; puedes cambiarlas en Ajustes.
- Muévete con W A S D o con las teclas de flecha. Apunta con el mouse y dispara con el clic izquierdo.
- Espacio salta del avión al empezar la partida; dirige tu paracaídas con W A S D hasta donde quieras aterrizar.
- F recoge objetos y abre puertas, R recarga, H cancela la curación. Mantén presionada X, apunta a una de tus reacciones de voz de la Tienda y suelta para decirla.
- 1 2 3 (o E) cambian de arma, 4 saca los objetos arrojadizos, Q vuelve a tu última arma y la rueda del mouse las recorre.
- 7 venda de campaña, 8 botiquín, 9 cola, 0 carne de campaña.
- Z detona el C4. B construye un muro de madera (4 de madera, de los árboles).
- G o M abre el mapa, C hace ping, el clic derecho abre los gestos.
- Guantes de gravedad: mantén presionado el clic izquierdo para agarrar, la rueda del mouse empuja o atrae, el clic derecho lanza, V fusiona.
Cambios
Las reglas, los precios y el balance del juego pueden cambiar mientras está en pruebas. El lobby muestra el precio y las condiciones de cada ronda, y un pago queda vinculado a las reglas de la ronda para la que se hizo.
Volver a la batallaQuem pode jogar
- Você precisa ter 18 anos ou mais.
- Jogue como convidado (sem precisar de carteira) ou entre com sua carteira: uma mensagem curta assinada, que não custa nada e não movimenta fundos. Convidados jogam na sala gratuita, no Campo de treino e nas salas USDG em que pagarem a entrada. A sala Token exige entrar com carteira. Convidados ficam fora da classificação e não ganham pontos nem prêmios das taxas de negociação.
- Uma carteira por conexão. A primeira carteira que entrar a partir de uma conexão de internet fica com ela, e outra carteira da mesma conexão é recusada. Só um jogador por conexão participa de cada rodada.
- Um lugar por vez. Você só pode estar na fila ou jogando em uma sala.
- Seu apelido, ou o endereço abreviado da sua carteira (no caso de um convidado, o nome Guest), é seu codinome público.
As salas
- Sala gratuita. Sem taxa de entrada. O vencedor ganha 1.000 pontos de treino.
- Sala Token. Entre com sua carteira e pague a entrada em moedas do jogo mostrada no lobby. As moedas de entrada são queimadas assim que a rodada se tornar definitiva. O prêmio vem das taxas de negociação do token do jogo: até 70% do fundo de taxas vai para o vencedor elegível da rodada; 15% vão para a tesouraria do TRENCHIO, e o restante fica no fundo para as próximas rodadas. As rodadas são pagas uma de cada vez, na ordem em que se tornam definitivas, cada uma com o que restar no fundo naquele momento. O lobby mostra o prêmio atual; ele não é fixo nem garantido.
- Salas USDG (10, 100 e 300 USDG). Todos pagam a mesma entrada em USDG na Robinhood Chain. O vencedor elegível recebe 95% do prêmio acumulado formado pelas entradas pagas daquela rodada, e 5% vão para a tesouraria do jogo para mantê-lo funcionando (a custódia paga os dois na mesma transação). Uma rodada cancelada reembolsa integralmente todas as entradas. O lobby mostra quais salas estão abertas.
- Campo de treino. Treino livre com todas as armas nos suportes e bonecos para usar como alvo. Nada ali conta para estatísticas ou prêmios.
Pagamento da entrada
- Pague com uma carteira na Robinhood Chain que tenha a moeda da entrada (USDG nas salas USDG). Um convidado também paga com uma carteira. Não há pagamento com cartão.
- Exatamente o valor da entrada vai para a rodada. As taxas de rede são separadas da entrada.
- Um pedido de pagamento reserva sua vaga por 5 minutos. Uma assinatura ou uma aprovação, por si só, não significa que você entrou: aguarde o jogo confirmar seu pagamento e nunca pague duas vezes pelo mesmo pedido.
- Você só pode deixar uma vaga paga, com reembolso, enquanto for o único jogador na rodada (nesse caso, a rodada é cancelada). Uma rodada paga que não chegar a 10 jogadores em até 30 minutos após a primeira entrada é cancelada, e todas as entradas são reembolsadas.
- Os reembolsos sempre voltam para a carteira que pagou.
Como funciona uma rodada
- Toda partida é solo, com 10 a 25 jogadores, até 30 na sala Token. Com 10 jogadores inscritos, começa uma contagem regressiva de 80 segundos e as inscrições continuam abertas. Uma sala cheia (25 jogadores, 30 na sala Token) começa na hora. Se a fila cair para menos de 10 antes do início, ela volta a aguardar.
- Saqueie armas, munição, armaduras e suprimentos pelo caminho. Uma zona de gás que vai se fechando encerra a batalha em cerca de 8 a 9 minutos.
- Ferimentos deixam rastro. Com menos de 25 de vida depois do golpe de outro jogador, você sangra: seu sangue marca o chão por 20 segundos e depois suas botas deixam pegadas de sangue até você se curar acima de 25. Pisar numa poça de sangue deixa pegadas por 10 segundos.
- Vence o último jogador vivo. Abates, dano e pontuação registram como você jogou; eles nunca substituem a vitória.
- Desconectar não protege você. Por 30 segundos após uma desconexão, seu personagem fica onde está e ainda pode ser atingido. Reconecte-se a tempo para continuar; caso contrário, você é eliminado.
- Espectadores e o feed público veem a batalha com 15 segundos de atraso, e nunca veem seu inventário.
Pontuação, pontos e estatísticas
- Pontuação: pontos por colocação (100 para o primeiro, 70 para o segundo, 50 para o terceiro, até chegar a 1) mais 10 por eliminação. Empates na classificação são decididos pela colocação, depois pelo dano causado e depois por quem se inscreveu primeiro.
- Pontos de treino: o vencedor elegível de cada rodada, se tiver entrado com uma carteira, ganha 1.000. Eles são separados da sua pontuação.
- Jogadores com carteira ganham uma página pública de estatísticas das salas Token e USDG: vitórias, melhor colocação, sequência de vitórias, arma favorita, abates e quanto gastaram e ganharam.
Os pontos de treino não têm valor monetário. Eles não são resgatáveis e não há promessa de que serão convertidos em tokens.
Revisão, resultados e pagamentos
- No início, os resultados são provisórios. Uma rodada em que ninguém denunciou ninguém se torna definitiva 60 segundos após terminar. Uma rodada com denúncia fica em revisão por 15 minutos. Quando 3 ou mais jogadores denunciam o mesmo jogador, a rodada fica travada até que um administrador decida.
- Desclassificações só acontecem durante essa revisão. Um vencedor desclassificado ou inelegível não recebe nada, e o prêmio não passa para o segundo colocado: numa sala USDG, todas as entradas são reembolsadas, e numa sala Token, todo o fundo passa para a próxima rodada.
- Um prêmio acumulado em USDG é pago assim que o resultado se torna definitivo: 95% para a carteira do vencedor, 5% para a tesouraria do jogo. Um vencedor convidado escolhe para onde vai seu prêmio acumulado (qualquer endereço EVM), com a assinatura da carteira que pagou a entrada dele. Ele pode mudar essa escolha enquanto o resultado estiver em revisão. Sem uma escolha dentro do prazo mostrado no menu (um dia, por padrão), o prêmio acumulado vai para a carteira que pagou.
- O prêmio de uma sala Token é pago na carteira com que o vencedor entrou, assim que o resultado se torna definitivo.
- Um vencedor cujos pagamentos estão em revisão aguarda a decisão. As confirmações na blockchain podem demorar um pouco mais.
Jogo limpo
- Não é permitido: trapaça e assistência de mira, automação de comandos, exploração de bugs, formar time ou fazer conluio com outros jogadores, farm de abates, mais de uma conta ou entrada, jogar no lugar de outra pessoa e fraude de pagamento.
- Quebrar uma regra pode significar desclassificação, ganhos retidos ou perdidos e banimento. O banimento também atinge as carteiras que pagaram as entradas desse jogador.
- Denuncie um jogador pelo próprio jogo. Você recebe um número de caso e pode abrir seu caso no Discord do TRENCHIO. Ninguém do TRENCHIO jamais vai pedir sua frase de recuperação ou sua chave privada.
Controles
As teclas padrão; você pode alterá-las em Configurações.
- Mova-se com W A S D ou com as setas do teclado. Mire com o mouse e atire com o clique esquerdo.
- Espaço pula do avião no começo da partida; guie o paraquedas com W A S D até onde quer pousar.
- F pega itens e abre portas, R recarrega, H cancela a cura. Segure X, aponte para uma das suas reações de voz da Loja e solte para dizê-la.
- 1 2 3 (ou E) trocam de arma, 4 saca os arremessáveis, Q volta para sua última arma, e a roda do mouse alterna entre elas.
- 7 curativo de campo, 8 kit médico, 9 refrigerante, 0 carne de campo.
- Z detona o C4. B constrói uma parede de madeira (4 de madeira, tirada das árvores).
- G ou M abre o mapa, C marca um ping, o clique direito abre os emotes.
- Luvas gravitacionais: segure o clique esquerdo para agarrar, a roda do mouse empurra ou puxa, o clique direito arremessa, V funde.
Mudanças
Regras, preços e balanceamento podem mudar enquanto o jogo está em teste. O lobby mostra o preço e as condições de cada rodada, e um pagamento fica vinculado às regras da rodada para a qual foi feito.
Voltar à batalhaQui peut jouer
- Vous devez avoir 18 ans ou plus.
- Jouez en invité (aucun portefeuille nécessaire) ou connectez-vous avec votre portefeuille : un court message signé qui ne coûte rien et ne transfère aucun fonds. Les invités jouent dans la salle gratuite, au Champ de tir et dans les salles USDG dont ils paient l'entrée. La salle Token exige une connexion avec un portefeuille. Les invités n'apparaissent pas dans les classements et ne gagnent ni points ni gains issus des frais de trading.
- Un portefeuille par connexion. Le premier portefeuille à se connecter depuis une connexion internet la garde, et tout autre portefeuille utilisant la même connexion est refusé. Un seul joueur par connexion participe à chaque manche.
- Un seul endroit à la fois. Vous ne pouvez être en file d'attente ou en jeu que dans une seule salle.
- Votre pseudo, ou votre adresse de portefeuille abrégée (pour un invité, son nom Guest), est votre indicatif public.
Les salles
- Salle gratuite. Aucun droit d'entrée. Le gagnant reçoit 1 000 points d'entraînement.
- Salle Token. Connectez-vous avec votre portefeuille et payez l'entrée en jetons du jeu affichée dans le lobby. Les jetons d'entrée sont brûlés une fois la manche définitive. Le gain provient des frais de trading du jeton du jeu : jusqu'à 70% de la cagnotte des frais revient au gagnant éligible de la manche ; 15% vont à la trésorerie de TRENCHIO, et le reste demeure dans la cagnotte pour les manches suivantes. Les manches sont payées une par une, dans l'ordre où elles deviennent définitives, chacune à partir de ce qui reste alors dans la cagnotte. Le lobby affiche le gain actuel ; il n'est ni fixe ni garanti.
- Salles USDG (10, 100 et 300 USDG). Tout le monde paie la même entrée en USDG sur Robinhood Chain. Le gagnant éligible reçoit 95% de la cagnotte constituée des entrées payées de cette manche, et 5% vont à la trésorerie du jeu pour le faire tourner (le séquestre verse les deux dans la même transaction). Une manche annulée rembourse chaque entrée en totalité. Le lobby indique quelles salles sont ouvertes.
- Champ de tir. Entraînement gratuit avec toutes les armes des râteliers et des mannequins sur lesquels tirer. Rien de ce qui s'y passe ne compte pour les statistiques ni pour les gains.
Payer une entrée
- Payez depuis un portefeuille sur Robinhood Chain qui détient la monnaie de l'entrée (de l'USDG dans les salles USDG). Un invité paie lui aussi depuis un portefeuille. Il n'y a pas de paiement par carte.
- C'est exactement le montant de l'entrée qui va dans la manche. Les frais de réseau sont distincts de l'entrée.
- Une demande de paiement vous réserve votre place pendant 5 minutes. Une signature ou une approbation seule ne signifie pas que vous avez rejoint la manche : attendez que le jeu confirme votre paiement, et ne payez jamais deux fois pour une même demande.
- Vous ne pouvez quitter une place payée, avec remboursement, que tant que vous êtes le seul joueur de la manche (la manche est alors annulée). Une manche payante qui n'atteint pas 10 joueurs dans les 30 minutes qui suivent sa première entrée est annulée, et chaque entrée est remboursée.
- Les remboursements reviennent toujours au portefeuille qui a payé.
Déroulement d'une manche
- Chaque partie se joue en solo, avec 10 à 25 joueurs, jusqu'à 30 dans la salle Token. À 10 joueurs inscrits, un compte à rebours de 80 secondes démarre et les inscriptions restent ouvertes. Une salle pleine (25 joueurs, 30 dans la salle Token) démarre aussitôt. Si la file d'attente retombe sous 10 joueurs avant le départ, elle repasse en attente.
- Ramassez armes, munitions, armures et ravitaillement au fil de la partie. Une zone de gaz qui se resserre met fin à la bataille en 8 à 9 minutes environ.
- Les blessures laissent une trace. Sous 25 points de vie après le coup d'un autre joueur, vous saignez : votre sang marque le sol pendant 20 secondes, puis vos bottes laissent des empreintes de sang jusqu'à ce que vous soyez soigné au-dessus de 25. Marcher dans une flaque de sang laisse des empreintes pendant 10 secondes.
- Le dernier joueur en vie gagne. Les éliminations, les dégâts et le score rendent compte de votre façon de jouer ; ils ne remplacent jamais la victoire.
- Se déconnecter ne vous protège pas. Pendant 30 secondes après une déconnexion, votre personnage reste sur place et peut toujours être touché. Reconnectez-vous à temps pour continuer ; sinon, vous êtes éliminé.
- Les spectateurs et le flux public voient la bataille avec 15 secondes de retard, et jamais votre inventaire.
Score, points et statistiques
- Score : des points de placement (100 pour le premier, 70 pour le deuxième, 50 pour le troisième, et ainsi de suite jusqu'à 1), plus 10 par élimination. Les égalités au classement sont départagées par la place obtenue, puis par les dégâts infligés, puis en faveur du premier inscrit.
- Points d'entraînement : le gagnant éligible de chaque manche, connecté avec un portefeuille, en reçoit 1 000. Ils sont distincts de votre score.
- Les joueurs connectés avec un portefeuille ont une page de statistiques publique pour la salle Token et les salles USDG : victoires, meilleure place, série de victoires, arme préférée, éliminations, et ce qu'ils ont dépensé et gagné.
Les points d'entraînement n'ont aucune valeur monétaire. Ils ne sont pas échangeables et aucune conversion en jetons n'est promise.
Examen, résultats et paiements
- Les résultats sont d'abord provisoires. Une manche où personne n'a signalé personne devient définitive 60 secondes après sa fin. Une manche avec un signalement est examinée pendant 15 minutes. Quand 3 joueurs ou plus signalent le même joueur, la manche est verrouillée jusqu'à la décision d'un administrateur.
- Les disqualifications n'ont lieu que pendant cet examen. Un gagnant disqualifié ou inéligible ne reçoit rien, et le gain ne revient pas au deuxième : dans une salle USDG, chaque entrée est remboursée, et dans une salle Token, toute la cagnotte des frais est reportée sur la manche suivante.
- Une cagnotte USDG est versée une fois le résultat définitif : 95% au portefeuille du gagnant, 5% à la trésorerie du jeu. Un invité gagnant choisit où va sa cagnotte (n'importe quelle adresse EVM), avec la signature du portefeuille qui a payé son entrée. Il peut modifier ce choix tant que le résultat est en cours d'examen. Faute de choix dans le délai affiché par le menu (un jour par défaut), la cagnotte va au portefeuille qui a payé.
- Le gain d'une salle Token est versé au portefeuille avec lequel le gagnant s'est connecté, une fois le résultat définitif.
- Un gagnant dont les paiements sont en cours d'examen attend la décision. Les confirmations sur la blockchain peuvent prendre un peu plus de temps.
Fair-play
- Interdit : tricher et utiliser une aide à la visée, automatiser les commandes, exploiter des bugs, faire équipe ou s'entendre avec d'autres joueurs, farmer des éliminations, avoir plus d'un compte ou d'une entrée, jouer à la place de quelqu'un d'autre, et frauder au paiement.
- Enfreindre une règle peut entraîner une disqualification, des gains bloqués ou perdus, et un bannissement. Un bannissement s'étend aussi aux portefeuilles qui ont payé les entrées de ce joueur.
- Signalez un joueur depuis le jeu. Vous recevez un numéro de dossier, et vous pouvez ouvrir votre dossier sur le Discord de TRENCHIO. Personne chez TRENCHIO ne vous demandera jamais votre phrase de récupération ni votre clé privée.
Commandes
Les touches par défaut ; vous pouvez les modifier dans les Paramètres.
- Déplacez-vous avec W A S D ou les flèches du clavier. Visez avec la souris et tirez avec le clic gauche.
- Espace fait sauter de l'avion au début de la partie ; guidez votre parachute avec W A S D jusqu'à l'endroit où vous voulez atterrir.
- F ramasse les objets et ouvre les portes, R recharge, H annule les soins. Maintenez X, pointez l'une de vos réactions vocales de la Boutique et relâchez pour la dire.
- 1 2 3 (ou E) changent d'arme, 4 sort les objets lançables, Q revient à votre dernière arme, et la molette de la souris les fait défiler.
- 7 pansement de campagne, 8 trousse de soins, 9 soda, 0 viande de campagne.
- Z fait exploser le C4. B construit un mur en bois (4 bois, récupérés sur les arbres).
- G ou M ouvre la carte, C place un ping, le clic droit ouvre les emotes.
- Gants gravitationnels : maintenez le clic gauche pour saisir, la molette de la souris pousse ou tire, le clic droit lance, V fusionne.
Modifications
Les règles, les prix et l'équilibrage peuvent changer pendant la phase de test du jeu. Le lobby affiche le prix et les conditions de chaque manche, et un paiement reste lié aux règles de la manche pour laquelle il a été effectué.
Retour à la batailleWer spielen darf
- Du musst mindestens 18 Jahre alt sein.
- Spiel als Gast (keine Wallet nötig) oder melde dich mit deiner Wallet an: eine kurze signierte Nachricht, die nichts kostet und kein Geld bewegt. Gäste spielen im Gratis-Raum, auf dem Schießstand und in den USDG-Räumen, für die sie bezahlen. Für den Token-Raum brauchst du eine Anmeldung mit Wallet. Gäste erscheinen nicht in den Bestenlisten und erhalten weder Punkte noch Preise aus den Handelsgebühren.
- Eine Wallet pro Verbindung. Die erste Wallet, die sich über eine Internetverbindung anmeldet, behält diese Verbindung, und jede weitere Wallet über dieselbe Verbindung wird abgelehnt. Pro Verbindung nimmt an jeder Runde nur ein Spieler teil.
- Immer nur an einem Ort. Du kannst nur in einem einzigen Raum in der Warteschlange stehen oder spielen.
- Dein Spitzname oder deine gekürzte Wallet-Adresse (bei einem Gast sein Guest-Name) ist dein öffentlicher Rufname.
Die Räume
- Gratis-Raum. Keine Startgebühr. Der Gewinner erhält 1.000 Übungspunkte.
- Token-Raum. Melde dich mit deiner Wallet an und zahle den in der Lobby angezeigten Einsatz in Spiel-Token. Die Einsatz-Token werden verbrannt, sobald das Ergebnis der Runde endgültig ist. Der Preis kommt aus den Handelsgebühren des Spiel-Tokens: Bis zu 70% des Gebührentopfs gehen an den berechtigten Gewinner der Runde; 15% gehen an die TRENCHIO-Kasse, und der Rest bleibt für die nächsten Runden im Topf. Runden werden einzeln ausgezahlt, in der Reihenfolge, in der ihre Ergebnisse endgültig werden, jeweils aus dem, was dann noch im Topf ist. Die Lobby zeigt den aktuellen Preis; er ist weder fest noch garantiert.
- USDG-Räume (10, 100 und 300 USDG). Alle zahlen denselben Einsatz in USDG auf Robinhood Chain. Der berechtigte Gewinner erhält 95% des Pots aus den bezahlten Einsätzen dieser Runde, und 5% gehen an die Kasse des Spiels, um es am Laufen zu halten (die Treuhand zahlt beides in derselben Transaktion aus). Bei einer abgesagten Runde wird jeder Einsatz vollständig erstattet. Die Lobby zeigt, welche Räume offen sind.
- Schießstand. Kostenloses Training mit allen Waffen aus den Waffenständern und Zielpuppen zum Draufschießen. Nichts davon zählt für Statistiken oder Preise.
Einsatz bezahlen
- Zahle mit einer Wallet auf Robinhood Chain, auf der die Einsatzwährung liegt (USDG in den USDG-Räumen). Auch ein Gast zahlt mit einer Wallet. Kartenzahlungen gibt es nicht.
- Genau der Einsatzbetrag fließt in die Runde. Netzwerkgebühren fallen zusätzlich zum Einsatz an.
- Eine Zahlungsanfrage hält deinen Platz 5 Minuten lang frei. Eine Signatur oder Freigabe allein heißt noch nicht, dass du dabei bist: Warte, bis das Spiel deine Zahlung bestätigt, und zahle nie zweimal für dieselbe Anfrage.
- Einen bezahlten Platz kannst du mit Rückerstattung nur verlassen, solange du der einzige Spieler in der Runde bist (die Runde wird dann abgesagt). Eine kostenpflichtige Runde, die innerhalb von 30 Minuten nach ihrem ersten Einsatz keine 10 Spieler erreicht, wird abgesagt, und jeder Einsatz wird erstattet.
- Rückerstattungen gehen immer an die Wallet zurück, die bezahlt hat.
So läuft eine Runde ab
- Jedes Match ist solo, mit 10 bis 25 Spielern, im Token-Raum bis zu 30. Ab 10 eingetragenen Spielern startet ein Countdown von 80 Sekunden, und man kann sich weiter eintragen. Ein voller Raum (25 Spieler, im Token-Raum 30) startet sofort. Fällt die Warteschlange vor dem Start unter 10, wird wieder gewartet.
- Sammle unterwegs Waffen, Munition, Rüstung und Vorräte ein. Eine schrumpfende Gaszone beendet die Schlacht nach etwa 8 bis 9 Minuten.
- Wunden hinterlassen eine Spur. Fällst du nach dem Treffer eines anderen Spielers unter 25 Lebenspunkte, blutest du: Dein Blut zeichnet 20 Sekunden lang den Boden, danach hinterlassen deine Stiefel blutige Abdrücke, bis du über 25 geheilt bist. Wer in eine Blutlache tritt, hinterlässt 10 Sekunden lang Abdrücke.
- Wer als Letzter noch lebt, gewinnt. Kills, Schaden und Punktzahl zeigen, wie du gespielt hast; sie ersetzen nie den Sieg.
- Ein Verbindungsabbruch schützt dich nicht. Nach einem Verbindungsabbruch bleibt deine Figur 30 Sekunden lang, wo sie ist, und kann weiter getroffen werden. Verbinde dich rechtzeitig neu, um weiterzuspielen; sonst scheidest du aus.
- Zuschauer und der öffentliche Feed sehen die Schlacht mit 15 Sekunden Verzögerung und nie dein Inventar.
Punktzahl, Punkte und Statistiken
- Punktzahl: Platzierungspunkte (100 für Platz 1, 70 für Platz 2, 50 für Platz 3 und so weiter bis 1) plus 10 für jede Eliminierung. Bei Gleichstand in der Wertung entscheidet die Platzierung, dann der verursachte Schaden, dann, wer sich zuerst eingetragen hat.
- Übungspunkte: Der berechtigte Gewinner jeder Runde, der mit einer Wallet angemeldet ist, erhält 1.000. Diese Punkte zählen getrennt von deiner Punktzahl.
- Spieler mit Wallet bekommen eine öffentliche Statistikseite für den Token-Raum und die USDG-Räume: Siege, beste Platzierung, Siegesserie, Lieblingswaffe, Kills und was sie ausgegeben und gewonnen haben.
Übungspunkte haben keinen Geldwert. Man kann sie nicht einlösen, und es wird nicht versprochen, dass sie in Token umgewandelt werden.
Prüfung, Ergebnisse und Auszahlungen
- Ergebnisse sind zunächst vorläufig. Eine Runde, in der niemand jemanden gemeldet hat, ist 60 Sekunden nach ihrem Ende endgültig. Eine Runde mit einer Meldung wird 15 Minuten lang geprüft. Melden 3 oder mehr Spieler denselben Spieler, bleibt die Runde gesperrt, bis ein Admin entscheidet.
- Disqualifikationen gibt es nur während dieser Prüfung. Ein disqualifizierter oder nicht berechtigter Gewinner erhält nichts, und der Preis geht nicht an den Zweitplatzierten: In einem USDG-Raum wird jeder Einsatz erstattet, und im Token-Raum geht der gesamte Topf in die nächste Runde.
- Ein USDG-Pot wird ausgezahlt, sobald das Ergebnis endgültig ist: 95% an die Wallet des Gewinners, 5% an die Kasse des Spiels. Gewinnt ein Gast, wählt er, wohin sein Pot geht (an eine beliebige EVM-Adresse), signiert von der Wallet, die seinen Einsatz bezahlt hat. Diese Wahl kann er ändern, solange das Ergebnis geprüft wird. Trifft er innerhalb der im Menü angezeigten Zeit (standardmäßig ein Tag) keine Wahl, geht der Pot an die Wallet, die bezahlt hat.
- Der Preis im Token-Raum geht an die Wallet, mit der der Gewinner angemeldet ist, sobald das Ergebnis endgültig ist.
- Ein Gewinner, dessen Auszahlungen geprüft werden, wartet auf die Entscheidung. Bestätigungen auf der Blockchain können etwas länger dauern.
Fairplay
- Nicht erlaubt: Cheaten und Zielhilfen, automatisierte Eingaben, das Ausnutzen von Bugs, Teaming oder Absprachen mit anderen Spielern, Kill-Farming, mehr als ein Konto oder Einsatz, Spielen für jemand anderen und Zahlungsbetrug.
- Ein Regelverstoß kann Disqualifikation, zurückgehaltene oder verfallene Gewinne und eine Sperre bedeuten. Eine Sperre trifft auch die Wallets, die die Einsätze dieses Spielers bezahlt haben.
- Melde einen Spieler direkt im Spiel. Du bekommst eine Fallnummer und kannst deinen Fall auf dem TRENCHIO-Discord öffnen. Niemand von TRENCHIO wird dich jemals nach deiner Wiederherstellungsphrase oder deinem privaten Schlüssel fragen.
Steuerung
Die Standardtasten; du kannst sie in den Einstellungen ändern.
- Bewege dich mit W A S D oder den Pfeiltasten. Ziele mit der Maus und schieß mit Linksklick.
- Leertaste springt zu Beginn des Matches aus dem Flugzeug; steuere deinen Fallschirm mit W A S D dorthin, wo du landen willst.
- F hebt auf und öffnet Türen, R lädt nach, H bricht das Heilen ab. Halte X gedrückt, zeig auf eine deiner Sprachreaktionen aus dem Shop und lass los, um sie abzuspielen.
- 1 2 3 (oder E) wechseln die Waffe, 4 zieht Wurfwaffen, Q wechselt zurück zu deiner letzten Waffe, und das Mausrad wechselt reihum zwischen ihnen.
- 7 Feldverband, 8 Medikit, 9 Cola, 0 Feldfleisch.
- Z zündet C4. B baut eine Holzwand (4 Holz, aus Bäumen).
- G oder M öffnet die Karte, C setzt einen Ping, Rechtsklick öffnet die Emotes.
- Gravitationshandschuhe: Linksklick gedrückt halten zum Greifen, das Mausrad schiebt oder zieht, Rechtsklick schleudert, V fügt zusammen.
Änderungen
Regeln, Einsätze und Balancing können sich ändern, solange das Spiel getestet wird. Die Lobby zeigt Einsatz und Bedingungen jeder Runde, und eine Zahlung bleibt an die Regeln der Runde gebunden, für die sie geleistet wurde.
Zurück zur SchlachtКто может играть
- Вам должно быть 18 лет или больше.
- Играйте как гость (кошелёк не нужен) или войдите через кошелёк: это короткое подписанное сообщение, которое ничего не стоит и не переводит средства. Гости играют в бесплатной комнате, на Стрельбище и в тех комнатах USDG, за вход в которые заплатили. Для комнаты Token нужен вход через кошелёк. Гости не попадают в таблицы лидеров и не получают ни очков, ни призов из фонда комиссий.
- Один кошелёк на соединение. Первый кошелёк, вошедший с интернет-соединения, закрепляет его за собой, а другому кошельку с того же соединения будет отказано. В каждом раунде с одного соединения участвует только один игрок.
- Только одна комната за раз. Нельзя стоять в очереди или играть сразу в нескольких комнатах.
- Ваш публичный позывной — это ник или сокращённый адрес кошелька (у гостя — его имя Guest).
Комнаты
- Бесплатная комната. Без взноса. Победитель получает 1 000 тренировочных очков.
- Комната Token. Войдите через кошелёк и оплатите вход токенами игры — сумма указана в лобби. Токены за вход сжигаются, как только результат раунда становится окончательным. Приз берётся из торговых комиссий токена игры: до 70% фонда комиссий получает победитель раунда, имеющий право на награду; 15% уходит в казну TRENCHIO, а остаток остаётся в фонде на следующие раунды. Раунды оплачиваются по одному, в том порядке, в каком их результаты становятся окончательными, и каждый — из того, что к этому моменту осталось в фонде. Текущий приз показан в лобби; он не фиксирован и не гарантирован.
- Комнаты USDG (10, 100 и 300 USDG). Все платят одинаковый взнос в USDG в сети Robinhood Chain. Победитель, имеющий право на награду, получает 95% банка, собранного из оплаченных взносов этого раунда, а 5% уходят в казну игры на её поддержку (эскроу выплачивает обе суммы одной транзакцией). При отмене раунда все взносы возвращаются полностью. Какие комнаты открыты, видно в лобби.
- Стрельбище. Бесплатная тренировка: всё оружие на стойках и манекены, по которым можно стрелять. Ничего из этого не учитывается ни в статистике, ни в призах.
Оплата входа
- Платите с кошелька в сети Robinhood Chain, на котором есть нужная для входа валюта (в комнатах USDG — USDG). Гость тоже платит с кошелька. Оплаты картой нет.
- В раунд идёт ровно сумма взноса. Сетевые комиссии оплачиваются отдельно от взноса.
- Запрос на оплату бронирует ваше место на 5 минут. Одна лишь подпись или одобрение ещё не означает, что вы вошли: дождитесь, пока игра подтвердит оплату, и никогда не платите дважды по одному запросу.
- Покинуть оплаченное место с возвратом можно, только пока вы единственный игрок в раунде (тогда раунд отменяется). Если платный раунд не набирает 10 игроков за 30 минут с момента первого взноса, он отменяется, и все взносы возвращаются.
- Возврат всегда приходит на кошелёк, с которого платили.
Как проходит раунд
- Каждый матч — соло, от 10 до 25 игроков, в комнате Token — до 30. Когда записалось 10 игроков, запускается 80-секундный отсчёт, а запись остаётся открытой. Полная комната (25 игроков, в комнате Token — 30) стартует сразу. Если до старта в очереди остаётся меньше 10 игроков, она снова переходит в ожидание.
- Собирайте по ходу оружие, патроны, броню и припасы. Сужающаяся зона газа завершает бой примерно за 8–9 минут.
- Раны оставляют след. Если после попадания другого игрока у вас меньше 25 здоровья, вы истекаете кровью: 20 секунд ваша кровь отмечает землю, а потом ботинки оставляют кровавые отпечатки, пока вы не вылечитесь выше 25. Если наступить в лужу крови, отпечатки остаются 10 секунд.
- Побеждает последний оставшийся в живых. Убийства, урон и счёт показывают, как вы играли; победу они никогда не заменяют.
- Отключение не спасает. После разрыва соединения ваш персонаж 30 секунд остаётся на месте, и по нему всё ещё можно попасть. Переподключитесь вовремя, чтобы продолжить; иначе вы выбываете.
- Зрители и публичная трансляция видят бой с задержкой 15 секунд, а ваш инвентарь — никогда.
Счёт, очки и статистика
- Счёт: очки за место (100 за первое, 70 за второе, 50 за третье и далее вплоть до 1) плюс 10 за каждое устранение. При равенстве в рейтинге выше тот, у кого лучше место, затем — больше нанесённого урона, затем — кто раньше записался.
- Тренировочные очки: победитель каждого раунда, имеющий право на награду и вошедший через кошелёк, получает 1 000. Они учитываются отдельно от счёта.
- У игроков с кошельком есть публичная страница статистики по комнате Token и комнатам USDG: победы, лучшее место, серия побед, любимое оружие, убийства, а также сколько потрачено и выиграно.
Тренировочные очки не имеют денежной ценности. Их нельзя ни на что обменять, и никто не обещает, что их можно будет конвертировать в токены.
Проверка, результаты и выплаты
- Сначала результаты предварительные. Если в раунде никто ни на кого не пожаловался, его результат становится окончательным через 60 секунд после конца. Раунд с жалобой проверяется 15 минут. Когда на одного и того же игрока жалуются 3 человека или больше, раунд блокируется до решения администратора.
- Дисквалификации возможны только во время этой проверки. Дисквалифицированный победитель или победитель без права на награду ничего не получает, и приз не переходит ко второму месту: в комнате USDG все взносы возвращаются, а в комнате Token весь фонд переходит на следующий раунд.
- Банк USDG выплачивается, когда результат становится окончательным: 95% — на кошелёк победителя, 5% — в казну игры. Гость-победитель сам выбирает, куда уйдёт его банк (любой EVM-адрес), и подписывает выбор кошельком, с которого был оплачен его вход. Пока результат на проверке, этот выбор можно изменить. Если за время, указанное в меню (по умолчанию — сутки), выбор не сделан, банк уходит на кошелёк, с которого платили.
- Приз комнаты Token выплачивается на кошелёк, через который вошёл победитель, когда результат становится окончательным.
- Победитель, чьи выплаты на проверке, ждёт решения. Подтверждения в блокчейне могут занять чуть больше времени.
Честная игра
- Запрещено: читы и помощь в прицеливании, автоматизация ввода, использование багов, тиминг и сговор с другими игроками, фарм убийств, больше одного аккаунта или входа, игра за другого человека и мошенничество с оплатой.
- Нарушение правил может обернуться дисквалификацией, удержанием или потерей выигрыша, а также баном. Бан распространяется и на кошельки, которые оплачивали входы этого игрока.
- Пожаловаться на игрока можно прямо в игре. Вы получите номер обращения и сможете открыть своё обращение на сервере TRENCHIO в Discord. Никто из команды TRENCHIO никогда не попросит у вас фразу восстановления или приватный ключ.
Управление
Клавиши по умолчанию; изменить их можно в разделе «Настройки».
- Двигайтесь клавишами W A S D или стрелками. Цельтесь мышью и стреляйте левой кнопкой.
- Пробел — прыжок из самолёта в начале матча; ведите парашют клавишами W A S D туда, где хотите приземлиться.
- F — подобрать предмет или открыть дверь, R — перезарядить, H — отменить лечение. Зажмите X, наведите на одну из своих голосовых реакций из Магазина и отпустите, чтобы её произнести.
- 1 2 3 (или E) — сменить оружие, 4 — достать метательное оружие, Q — вернуться к предыдущему оружию, колесо мыши — перебирать оружие по кругу.
- 7 — полевая повязка, 8 — аптечка, 9 — кола, 0 — полевое мясо.
- Z — подорвать C4. B — построить деревянную стену (нужно 4 единицы древесины, её дают деревья).
- G или M — открыть карту, C — поставить метку, правая кнопка мыши — открыть эмоции.
- Гравитационные перчатки: удерживайте левую кнопку, чтобы схватить; колесо мыши — оттолкнуть или притянуть, правая кнопка — метнуть, V — объединить.
Изменения
Пока игра тестируется, правила, цены и баланс могут меняться. Цена и условия каждого раунда указаны в лобби, а платёж привязан к правилам того раунда, за который он внесён.
Вернуться в бойمن يمكنه اللعب
- يجب أن يكون عمرك 18 عامًا أو أكثر.
- العب كضيف (دون الحاجة إلى محفظة) أو سجّل الدخول بمحفظتك: رسالة موقّعة قصيرة لا تكلّفك شيئًا ولا تنقل أي أموال. يلعب الضيوف في الغرفة المجانية وميدان التدريب وغرف USDG التي يدفعون رسوم دخولها. أما غرفة Token فتتطلب تسجيل الدخول بمحفظة. ولا يظهر الضيوف في لوحات الصدارة ولا يكسبون نقاطًا ولا جوائز من رسوم التداول.
- محفظة واحدة لكل اتصال. أول محفظة تسجّل الدخول من اتصال إنترنت ما تحتفظ به، وتُرفض أي محفظة أخرى من الاتصال نفسه. ولا يشارك في كل جولة إلا لاعب واحد من كل اتصال.
- مكان واحد في كل مرة. لا يمكنك أن تكون في قائمة الانتظار أو في اللعب إلا في غرفة واحدة.
- اسمك المستعار، أو عنوان محفظتك المختصر (أو اسم Guest الخاص بالضيف)، هو رمز النداء العلني الخاص بك.
الغرف
- الغرفة المجانية. بلا رسوم دخول. يكسب الفائز 1,000 نقطة تدريب.
- غرفة Token. سجّل الدخول بمحفظتك وادفع بعملة اللعبة رسوم الدخول المعروضة في الردهة. تُحرق عملات الدخول بمجرد أن تصبح نتيجة الجولة نهائية. وتأتي الجائزة من رسوم تداول عملة اللعبة: يذهب ما يصل إلى 70% من صندوق الرسوم إلى الفائز المؤهل بالجولة؛ و15% إلى خزينة TRENCHIO، ويبقى الباقي في الصندوق للجولات التالية. وتُصرف جوائز الجولات واحدة تلو الأخرى، بترتيب اعتماد نتائجها نهائيًا، كلٌّ منها مما تبقى في الصندوق حينها. تعرض الردهة الجائزة الحالية؛ وهي ليست ثابتة ولا مضمونة.
- غرف USDG (10 و100 و300 USDG). يدفع الجميع رسوم الدخول نفسها بعملة USDG على Robinhood Chain. يحصل الفائز المؤهل على 95% من مجمّع مدفوعات الدخول في تلك الجولة، ويذهب 5% إلى خزينة اللعبة لإبقائها قائمة (ويدفع الضمان المبلغين في المعاملة نفسها). والجولة الملغاة تُعيد كل مبالغ الدخول كاملة. وتعرض الردهة الغرف المفتوحة.
- ميدان التدريب. تدريب مجاني بكل الأسلحة الموضوعة على الرفوف، ودمى للتصويب عليها. لا شيء هناك يُحتسب في الإحصاءات أو الجوائز.
دفع رسوم الدخول
- ادفع من محفظة على Robinhood Chain تحتوي على عملة الدخول (USDG في غرف USDG). والضيف أيضًا يدفع من محفظة. ولا توجد مدفوعات بالبطاقة.
- يدخل إلى الجولة مبلغ الدخول بالضبط. ورسوم الشبكة منفصلة عن رسوم الدخول.
- يحجز طلب الدفع مقعدك لمدة 5 دقائق. التوقيع أو الموافقة وحدهما لا يعنيان أنك انضممت: انتظر حتى تؤكد اللعبة دفعتك، ولا تدفع أبدًا مرتين للطلب نفسه.
- يمكنك مغادرة مقعد مدفوع مع استرداد المبلغ، ولكن فقط ما دمت اللاعب الوحيد في الجولة (وعندها تُلغى الجولة). والجولة المدفوعة التي لا تبلغ 10 لاعبين خلال 30 دقيقة من أول دخول فيها تُلغى، وتُسترد كل مبالغ الدخول.
- تعود المبالغ المستردة دائمًا إلى المحفظة التي دفعت.
كيف تسير الجولة
- كل مباراة فردية، بمشاركة 10 إلى 25 لاعبًا، وحتى 30 في غرفة Token. عند تسجيل 10 لاعبين يبدأ عدّ تنازلي مدته 80 ثانية ويبقى التسجيل مفتوحًا. والغرفة الممتلئة (25 لاعبًا، و30 في غرفة Token) تبدأ فورًا. وإذا انخفضت قائمة الانتظار إلى أقل من 10 قبل البدء، تعود إلى الانتظار.
- اجمع الأسلحة والذخيرة والدروع والإمدادات أثناء تقدمك. ومنطقة الغاز التي تضيق تُنهي المعركة في نحو 8 إلى 9 دقائق.
- الجروح تترك أثرًا. إذا انخفضت صحتك عن 25 بعد إصابة من لاعب آخر، فإنك تنزف: يلطّخ دمك الأرض لمدة 20 ثانية، ثم يترك حذاؤك آثار أقدام دامية حتى تعالج نفسك فوق 25. ومن يدوس في بركة دم يترك آثار أقدام لمدة 10 ثوانٍ.
- يفوز آخر لاعب على قيد الحياة. القتلى والضرر والنتيجة تسجّل طريقة لعبك؛ لكنها لا تحلّ أبدًا محل الفوز.
- قطع الاتصال لا يحميك. لمدة 30 ثانية بعد انقطاع الاتصال، تبقى شخصيتك في مكانها ويمكن إصابتها. أعد الاتصال في الوقت المناسب لتواصل اللعب؛ وإلا فستُقصى.
- يرى المشاهدون والبث العام المعركة متأخرة 15 ثانية، ولا يرون مخزونك أبدًا.
النتيجة والنقاط والإحصاءات
- النتيجة: نقاط الترتيب (100 للأول، و70 للثاني، و50 للثالث، نزولًا حتى 1) مضافًا إليها 10 نقاط عن كل إقصاء. وعند التعادل في الترتيب يُقدَّم الأفضل مركزًا، ثم الأكثر إلحاقًا للضرر، ثم الأسبق تسجيلًا.
- نقاط التدريب: يحصل الفائز المؤهل بكل جولة، إذا كان مسجّل الدخول بمحفظة، على 1,000 نقطة. وهي منفصلة عن نتيجتك.
- يحصل اللاعبون المسجّلون بمحفظة على صفحة إحصاءات علنية لغرفة Token وغرف USDG: الانتصارات، وأفضل مركز، وسلسلة الانتصارات، والسلاح المفضل، والقتلى، وما أنفقوه وما ربحوه.
نقاط التدريب ليست لها قيمة مالية. فهي غير قابلة للاستبدال، ولا يوجد أي وعد بتحويلها إلى عملات رقمية.
المراجعة والنتائج والصرف
- تكون النتائج مؤقتة في البداية. الجولة التي لم يُبلغ فيها أحد عن أحد تصبح نهائية بعد 60 ثانية من انتهائها. والجولة التي فيها بلاغ تُراجَع لمدة 15 دقيقة. وإذا أبلغ 3 لاعبين أو أكثر عن اللاعب نفسه، تُقفل الجولة حتى يقرر أحد المشرفين.
- لا يحدث الاستبعاد إلا خلال تلك المراجعة. والفائز المستبعد أو غير المؤهل لا يحصل على شيء، ولا تنتقل الجائزة إلى صاحب المركز الثاني: ففي غرفة USDG تُسترد كل مبالغ الدخول، وفي غرفة Token يُرحَّل الصندوق بالكامل إلى الجولة التالية.
- يُصرف مجمّع USDG بمجرد أن تصبح النتيجة نهائية: 95% إلى محفظة الفائز، و5% إلى خزينة اللعبة. والضيف الفائز يختار وجهة مجمّعه (أي عنوان EVM)، بتوقيع من المحفظة التي دفعت رسوم دخوله. ويمكنه تغيير هذا الاختيار ما دامت النتيجة قيد المراجعة. وإذا لم يختر خلال المهلة التي تعرضها القائمة (يوم واحد افتراضيًا)، يذهب المجمّع إلى المحفظة التي دفعت.
- تُصرف جائزة غرفة Token إلى المحفظة التي سجّل بها الفائز دخوله، بمجرد أن تصبح النتيجة نهائية.
- الفائز الذي يخضع صرف أرباحه للمراجعة ينتظر القرار. وقد تستغرق تأكيدات البلوكتشين وقتًا أطول قليلًا.
اللعب النظيف
- يُمنع: الغش وأدوات المساعدة على التصويب، وأتمتة الإدخال، واستغلال الأخطاء البرمجية، والتحالف أو التواطؤ مع لاعبين آخرين، وتجميع القتلى بشكل مصطنع، وامتلاك أكثر من حساب أو المشاركة بأكثر من دخول، واللعب نيابةً عن شخص آخر، والاحتيال في الدفع.
- قد تؤدي مخالفة القواعد إلى الاستبعاد، وتعليق الأرباح أو مصادرتها، والحظر. ويشمل الحظر أيضًا المحافظ التي دفعت رسوم دخول ذلك اللاعب.
- أبلغ عن أي لاعب من داخل اللعبة. ستحصل على رقم قضية، ويمكنك فتح قضيتك على خادم TRENCHIO في Discord. ولن يطلب منك أحد من TRENCHIO أبدًا عبارة الاسترداد أو مفتاحك الخاص.
عناصر التحكم
المفاتيح الافتراضية؛ ويمكنك تغييرها من الإعدادات.
- تحرّك باستخدام W A S D أو مفاتيح الأسهم. صوّب بالفأرة وأطلق النار بالنقر بالزر الأيسر.
- المسافة للقفز من الطائرة عند بدء المباراة؛ وجّه مظلتك بـ W A S D إلى حيث تريد أن تهبط.
- F لالتقاط الأغراض وفتح الأبواب، وR لإعادة التعبئة، وH لإلغاء العلاج. اضغط مطولًا على X، ثم أشر إلى أحد ردود فعلك الصوتية من المتجر وأفلت المفتاح لتقوله.
- 1 2 3 (أو E) لتبديل الأسلحة، و4 لإخراج المقذوفات، وQ للعودة إلى سلاحك السابق، وعجلة الفأرة للتنقل بينها.
- 7 ضمادة ميدانية، و8 حقيبة إسعاف، و9 كولا، و0 لحم ميداني.
- Z لتفجير عبوات C4. B لبناء جدار خشبي (4 قطع خشب تُجمع من الأشجار).
- G أو M لفتح الخريطة، وC لإرسال إشارة، والنقر بالزر الأيمن لفتح الإيماءات.
- قفازات الجاذبية: الضغط المطوّل على زر الفأرة الأيسر للإمساك، وعجلة الفأرة للدفع أو السحب، والنقر بالزر الأيمن للقذف، وV للدمج.
التغييرات
قد تتغير القواعد والأسعار وتوازن اللعب خلال فترة اختبار اللعبة. تعرض الردهة السعر والشروط لكل جولة، وترتبط كل دفعة بقواعد الجولة التي دُفعت من أجلها.
العودة إلى المعركةकौन खेल सकता है
- आपकी उम्र 18 साल या उससे ज़्यादा होनी चाहिए।
- गेस्ट के तौर पर खेलें (वॉलेट की ज़रूरत नहीं) या अपने वॉलेट से साइन इन करें: एक छोटा साइन किया हुआ मैसेज, जिसका कोई खर्च नहीं और जिससे कोई पैसा ट्रांसफ़र नहीं होता। गेस्ट फ़्री रूम और ट्रेनिंग रेंज में खेल सकते हैं, और उन USDG रूम में भी जिनकी एंट्री वे चुकाते हैं। Token रूम के लिए वॉलेट से साइन इन ज़रूरी है। गेस्ट लीडरबोर्ड में नहीं दिखते और उन्हें न पॉइंट्स मिलते हैं, न ट्रेडिंग फ़ीस वाले इनाम।
- एक कनेक्शन पर एक वॉलेट। किसी इंटरनेट कनेक्शन से जो वॉलेट सबसे पहले साइन इन करता है, वह कनेक्शन उसी का रहता है, और उसी कनेक्शन से कोई दूसरा वॉलेट स्वीकार नहीं किया जाता। हर राउंड में एक कनेक्शन से एक ही खिलाड़ी हिस्सा लेता है।
- एक समय में एक ही जगह। आप सिर्फ़ एक ही रूम की कतार में हो सकते हैं या उसमें खेल सकते हैं।
- आपका निकनेम, या आपका छोटा किया हुआ वॉलेट एड्रेस (गेस्ट के लिए उसका Guest नाम), आपका पब्लिक कॉलसाइन है।
रूम
- फ़्री रूम। कोई एंट्री फ़ीस नहीं। विजेता को 1,000 प्रैक्टिस पॉइंट्स मिलते हैं।
- Token रूम। अपने वॉलेट से साइन इन करें और लॉबी में दिखाई गई एंट्री गेम कॉइन में चुकाएँ। राउंड फ़ाइनल होते ही एंट्री के कॉइन बर्न कर दिए जाते हैं। इनाम गेम टोकन की ट्रेडिंग फ़ीस से आता है: फ़ीस पूल का 70% तक राउंड के पात्र विजेता को मिलता है; 15% TRENCHIO की ट्रेज़री में जाता है, और बाकी आगे के राउंड के लिए पूल में रहता है। हर राउंड का पेमेंट बारी-बारी से होता है, उसी क्रम में जिसमें राउंड फ़ाइनल होते हैं, और हर राउंड को उस समय पूल में बची रकम से इनाम मिलता है। लॉबी में मौजूदा इनाम दिखता है; यह तय या पक्का नहीं है।
- USDG रूम (10, 100 और 300 USDG)। हर कोई Robinhood Chain पर USDG में एक जैसी एंट्री चुकाता है। उस राउंड की पेड एंट्री से बने पॉट का 95% पात्र विजेता को मिलता है, और 5% गेम चलाते रहने के लिए गेम की ट्रेज़री में जाता है (एस्क्रो दोनों रकमें एक ही ट्रांज़ैक्शन में देता है)। रद्द हुए राउंड में हर एंट्री का पूरा रिफ़ंड होता है। लॉबी में दिखता है कि कौन-से रूम खुले हैं।
- ट्रेनिंग रेंज। फ़्री प्रैक्टिस: रैक पर हर गन और निशाना लगाने के लिए डमी। वहाँ का कुछ भी आँकड़ों या इनाम में नहीं गिना जाता।
एंट्री चुकाना
- Robinhood Chain पर ऐसे वॉलेट से पेमेंट करें जिसमें एंट्री वाला कॉइन हो (USDG रूम में USDG)। गेस्ट भी वॉलेट से ही पेमेंट करता है। कार्ड से पेमेंट नहीं होता।
- राउंड में ठीक उतनी ही रकम जाती है जितनी एंट्री है। नेटवर्क फ़ीस एंट्री से अलग होती है।
- पेमेंट रिक्वेस्ट के साथ आपकी सीट 5 मिनट तक आपके लिए रखी रहती है। सिर्फ़ सिग्नेचर या अप्रूवल का मतलब यह नहीं कि आप जॉइन कर चुके हैं: इंतज़ार करें कि गेम आपका पेमेंट कन्फ़र्म करे, और एक ही रिक्वेस्ट के लिए कभी दो बार पेमेंट न करें।
- पेड सीट आप रिफ़ंड के साथ तभी छोड़ सकते हैं जब राउंड में आप अकेले खिलाड़ी हों (तब राउंड रद्द हो जाता है)। जो पेड राउंड अपनी पहली एंट्री के 30 मिनट के अंदर 10 खिलाड़ियों तक नहीं पहुँचता, वह रद्द हो जाता है, और हर एंट्री का रिफ़ंड होता है।
- रिफ़ंड हमेशा उसी वॉलेट में वापस जाता है जिससे पेमेंट हुआ था।
राउंड कैसे चलता है
- हर मैच सोलो होता है, जिसमें 10 से 25 खिलाड़ी होते हैं, Token रूम में 30 तक। 10 खिलाड़ी रजिस्टर होते ही 80 सेकंड का काउंटडाउन शुरू होता है और रजिस्ट्रेशन खुला रहता है। भरा हुआ रूम (25 खिलाड़ी, Token रूम में 30) तुरंत शुरू हो जाता है। अगर शुरू होने से पहले कतार 10 से नीचे आ जाए, तो वह फिर से इंतज़ार में चली जाती है।
- आगे बढ़ते हुए हथियार, गोलियाँ, आर्मर और सप्लाई लूटें। सिकुड़ता गैस ज़ोन करीब 8 से 9 मिनट में लड़ाई खत्म कर देता है।
- घाव निशान छोड़ते हैं। किसी दूसरे खिलाड़ी के वार के बाद आपकी हेल्थ 25 से कम हो जाए तो आपका खून बहता है: 20 सेकंड तक आपका खून ज़मीन पर निशान छोड़ता है, फिर जब तक आपकी हेल्थ 25 से ऊपर न हो, आपके जूते खून के निशान छोड़ते हैं। खून के पोखर में पैर रखने से 10 सेकंड तक पैरों के निशान बनते हैं।
- आखिर तक ज़िंदा बचा खिलाड़ी जीतता है। किल, डैमेज और स्कोर बताते हैं कि आप कैसे खेले; ये कभी जीत की जगह नहीं लेते।
- डिस्कनेक्ट होने से आप नहीं बचते। डिस्कनेक्ट होने के बाद 30 सेकंड तक आपका कैरेक्टर वहीं रहता है और उस पर अब भी वार हो सकता है। खेल जारी रखने के लिए समय पर दोबारा कनेक्ट करें; वरना आप एलिमिनेट हो जाते हैं।
- दर्शक और पब्लिक फ़ीड लड़ाई को 15 सेकंड की देरी से देखते हैं, और आपकी इन्वेंटरी कभी नहीं देखते।
स्कोर, पॉइंट्स और आँकड़े
- स्कोर: प्लेसमेंट पॉइंट्स (पहले स्थान के 100, दूसरे के 70, तीसरे के 50, और इसी तरह घटते हुए 1 तक) और हर एलिमिनेशन के 10। रैंकिंग में बराबरी होने पर पहले प्लेसमेंट देखा जाता है, फिर दिया गया डैमेज, फिर यह कि किसने पहले रजिस्टर किया।
- प्रैक्टिस पॉइंट्स: हर राउंड के उस पात्र विजेता को 1,000 मिलते हैं जिसने वॉलेट से साइन इन किया हो। ये आपके स्कोर से अलग हैं।
- वॉलेट वाले खिलाड़ियों को Token और USDG रूम के लिए आँकड़ों का एक पब्लिक पेज मिलता है: जीत, सबसे अच्छा स्थान, जीत का सिलसिला, पसंदीदा हथियार, किल, और उन्होंने कितना खर्च किया और कितना जीता।
प्रैक्टिस पॉइंट्स की पैसों में कोई कीमत नहीं है। इन्हें भुनाया नहीं जा सकता और इनके टोकन में बदले जाने का कोई वादा नहीं है।
समीक्षा, नतीजे और पेआउट
- नतीजे पहले अस्थायी होते हैं। जिस राउंड में किसी ने किसी को रिपोर्ट नहीं किया, वह खत्म होने के 60 सेकंड बाद फ़ाइनल हो जाता है। जिस राउंड में कोई रिपोर्ट हुई हो, उसकी समीक्षा 15 मिनट तक चलती है। जब 3 या उससे ज़्यादा खिलाड़ी एक ही खिलाड़ी को रिपोर्ट करते हैं, तो एडमिन के फ़ैसले तक राउंड लॉक रहता है।
- अयोग्य घोषित करने का फ़ैसला सिर्फ़ इसी समीक्षा के दौरान होता है। अयोग्य घोषित या अपात्र विजेता को कुछ नहीं मिलता, और इनाम दूसरे स्थान वाले को नहीं जाता: USDG रूम में हर एंट्री का रिफ़ंड होता है, और Token रूम में पूरा पूल अगले राउंड में चला जाता है।
- USDG पॉट का पेमेंट नतीजा फ़ाइनल होते ही होता है: 95% विजेता के वॉलेट में, 5% गेम की ट्रेज़री में। गेस्ट विजेता खुद चुनता है कि उसका पॉट कहाँ जाए (कोई भी EVM एड्रेस), और इस पर उसी वॉलेट से साइन होता है जिससे उसकी एंट्री चुकाई गई थी। नतीजे की समीक्षा चलने तक वह अपनी पसंद बदल सकता है। अगर मेन्यू में दिखाए गए समय (डिफ़ॉल्ट रूप से एक दिन) में कोई चुनाव नहीं होता, तो पॉट उसी वॉलेट में जाता है जिससे पेमेंट हुआ था।
- Token रूम का इनाम नतीजा फ़ाइनल होते ही विजेता के उस वॉलेट में भेजा जाता है जिससे उसने साइन इन किया है।
- जिस विजेता के पेआउट की समीक्षा चल रही हो, उसे फ़ैसले का इंतज़ार करना होता है। ब्लॉकचेन कन्फ़र्मेशन में थोड़ा और समय लग सकता है।
फ़ेयर प्ले
- मना है: चीटिंग और एम असिस्ट, इनपुट ऑटोमेशन, बग का फ़ायदा उठाना, दूसरे खिलाड़ियों के साथ टीमिंग या मिलीभगत, किल फ़ार्मिंग, एक से ज़्यादा अकाउंट या एंट्री, किसी और की जगह खेलना, और पेमेंट में धोखाधड़ी।
- नियम तोड़ने पर आपको अयोग्य घोषित किया जा सकता है, आपकी जीत की रकम रोकी या ज़ब्त की जा सकती है, और बैन लग सकता है। बैन उन वॉलेट पर भी लागू होता है जिनसे उस खिलाड़ी की एंट्री चुकाई गई थी।
- किसी खिलाड़ी को गेम के अंदर से ही रिपोर्ट करें। आपको एक केस नंबर मिलता है, और आप TRENCHIO के Discord पर अपना केस खोल सकते हैं। TRENCHIO की ओर से कोई भी आपसे कभी आपका रिकवरी फ़्रेज़ या प्राइवेट की नहीं माँगेगा।
कंट्रोल्स
डिफ़ॉल्ट कीज़; आप इन्हें सेटिंग्स में बदल सकते हैं।
- W A S D या ऐरो कीज़ से चलें। माउस से निशाना लगाएँ और लेफ़्ट क्लिक से फ़ायर करें।
- मैच की शुरुआत में Space से विमान से कूदें; अपने पैराशूट को W A S D से वहाँ ले जाएँ जहाँ उतरना है।
- F से सामान उठाएँ और दरवाज़े खोलें, R से रीलोड करें, H से हीलिंग रद्द करें। X दबाए रखें, स्टोर से लिए अपने किसी वॉइस रिएक्शन की ओर पॉइंट करें और छोड़ते ही वह बोल दिया जाएगा।
- 1 2 3 (या E) से हथियार बदलें, 4 से थ्रोएबल निकालें, Q से अपने पिछले हथियार पर लौटें, और माउस व्हील से इनके बीच बारी-बारी से स्विच करें।
- 7 फ़ील्ड ड्रेसिंग, 8 मेडकिट, 9 कोला, 0 फ़ील्ड मीट।
- Z से C4 में धमाका करें। B से लकड़ी की दीवार बनाएँ (4 लकड़ी लगती है, जो पेड़ों से मिलती है)।
- G या M से मैप खोलें, C से पिंग करें, राइट क्लिक से इमोट खोलें।
- ग्रैविटी ग्लव्स: पकड़ने के लिए लेफ़्ट क्लिक दबाए रखें, माउस व्हील से धकेलें या खींचें, राइट क्लिक से फेंकें, V से मर्ज करें।
बदलाव
गेम की टेस्टिंग के दौरान नियम, कीमतें और बैलेंसिंग बदल सकते हैं। लॉबी में हर राउंड की कीमत और शर्तें दिखती हैं, और हर पेमेंट उसी राउंड के नियमों से बँधा होता है जिसके लिए वह किया गया था।
लड़ाई में लौटें
规则 & 战地指南
每一局 TRENCHIO 都遵循的规则。
更新于2026年10月29日
谁可以玩
- 你必须年满18周岁。
- 以游客身份游戏(无需钱包),或使用钱包登录:只需签署一条简短的消息,不花任何费用,也不会转移任何资金。游客可以玩免费房间、训练场,以及自己付费进入的 USDG 房间。代币房间需要使用钱包登录。游客不会进入排行榜,也不会获得积分或手续费奖金。
- 每个网络连接限一个钱包。从某个网络连接最先登录的钱包将保有该连接,同一连接上的其他钱包会被拒绝。每局中,每个网络连接只能有一名玩家参加。
- 同一时间只能在一处。你只能在一个房间中排队或游戏。
- 你的昵称,或缩写后的钱包地址(游客则为其 Guest 名字),就是你的公开呼号。
房间
- 免费房间。无入场费。胜者获得1,000练习积分。
- 代币房间。使用钱包登录,并支付大厅显示的游戏代币入场费。该局结果最终确定后,入场代币即被销毁。奖金来自游戏代币的交易手续费:手续费奖池中最多70%归该局符合资格的胜者;15%进入 TRENCHIO 金库,其余部分留在奖池中,用于后续各局。各局按结果最终确定的先后顺序逐一发放,每局都从届时奖池的剩余部分中支付。大厅会显示当前奖金;奖金不固定,也不保证。
- USDG 房间(10、100和300 USDG)。所有人都在 Robinhood Chain 上用 USDG 支付相同的入场费。符合资格的胜者获得由该局已付入场费组成的奖池的95%,另有5%进入游戏金库,用于维持游戏运营(托管合约在同一笔交易中完成这两笔支付)。取消的局会全额退还每一笔入场费。大厅会显示哪些房间已开放。
- 训练场。免费练习:枪架上有所有枪械,还有假人供你射击。这里的一切都不计入数据或奖金。
支付入场费
- 使用 Robinhood Chain 上持有该入场币种的钱包付款(USDG 房间使用 USDG)。游客同样使用钱包付款。不支持银行卡付款。
- 计入该局的金额恰好等于入场金额。网络费用与入场费分开计算。
- 付款请求会为你保留名额5分钟。仅有签名或授权并不代表你已加入:请等待游戏确认你的付款,同一个请求切勿重复付款。
- 只有当你是该局唯一的玩家时,才能退出已付费的名额并获得退款(该局随即取消)。付费的局如果在第一笔入场后30分钟内未达到10名玩家,就会被取消,所有入场费都会退还。
- 退款始终退回付款的钱包。
一局如何进行
- 每场对局都是单人模式,10至25名玩家,代币房间最多30名。报名人数达到10人时开始80秒倒计时,期间仍可继续报名。房间满员(25名玩家,代币房间为30名)时立即开始。如果开始前队列人数降到10人以下,则回到等待状态。
- 边走边搜刮武器、弹药、护甲和补给。不断收缩的毒气区会在大约8到9分钟内结束战斗。
- 伤口会留下痕迹。被其他玩家击中后血量低于 25 时,你会流血:20 秒内你的血会在地上留下痕迹,之后在血量恢复到 25 以上之前,你的靴子会留下血脚印。踩进血泊会留下 10 秒的脚印。
- 最后存活的玩家获胜。击杀、伤害和得分记录你的表现;它们绝不会取代胜利。
- 断线保护不了你。断线后的30秒内,你的角色会停在原地,仍然可能被击中。及时重连即可继续;否则你将被淘汰。
- 观战者和公开信息流看到的战斗会延迟15秒,而且永远看不到你的背包物品。
得分、积分与数据
- 得分:名次分(第一名100分,第二名70分,第三名50分,依次递减至1分),每淘汰一名玩家另加10分。排名并列时,依次按名次、造成的伤害、报名先后决定。
- 练习积分:每局中使用钱包登录且符合资格的胜者获得1,000练习积分。练习积分与得分分开计算。
- 钱包玩家拥有代币房间和 USDG 房间的公开数据页面:胜场、最佳名次、连胜、最爱武器、击杀数,以及花费和赢得的金额。
练习积分没有金钱价值。练习积分不可兑换,也不承诺可转换为代币。
审核、结果与发放
- 结果起初是暂定的。无人举报的局在结束60秒后最终确定。有举报的局会审核15分钟。当3名及以上玩家举报同一名玩家时,该局会被锁定,直到管理员作出决定。
- 取消资格只会在该审核期间进行。被取消资格或不符合资格的胜者将一无所获,奖金也不会转给第二名:在 USDG 房间,所有入场费都会退还;在代币房间,整个奖池结转到下一局。
- 结果最终确定后即发放 USDG 奖池:95%发往胜者的钱包,5%进入游戏金库。游客胜者自行选择奖池发往何处(任意 EVM 地址),并由支付其入场费的钱包签名。在结果审核期间,游客胜者可以更改这一选择。如果在菜单显示的时限内(默认为一天)未做选择,奖池将发往付款的钱包。
- 代币房间的奖金在结果最终确定后,发放到胜者登录所用的钱包。
- 若胜者的发放正在审核中,需等待审核决定。区块链确认可能需要稍长一些时间。
公平竞技
- 禁止行为:作弊和辅助瞄准、自动化输入、利用漏洞、与其他玩家组队或串通、刷击杀、使用多个账号或多次入场、代打,以及支付欺诈。
- 违反规则可能导致取消资格、奖金被暂扣或没收,以及封禁。封禁同样会波及为该玩家支付入场费的钱包。
- 在游戏中举报玩家。你会获得一个案件编号,并可凭此在 TRENCHIO 的 Discord 上提交你的案件。TRENCHIO 的任何人都绝不会向你索要助记词或私钥。
操作
以下为默认按键,你可以在设置中更改。
- 用 W A S D 或方向键移动。用鼠标瞄准,按左键射击。
- 每局开始时按 空格 跳出飞机;用 W A S D 操纵降落伞飞到你想降落的地方。
- F 拾取物品和开门,R 装填弹药,H 取消治疗。按住 X,指向你从商店获得的一个语音表情,松开即可发出。
- 1 2 3(或 E)切换武器,4 拿出投掷物,Q 切回上一把武器,鼠标滚轮可在它们之间循环切换。
- 7 战地绷带,8 医疗包,9 可乐,0 野外肉。
- Z 引爆 C4。B 建造一面木墙(需4个木材,从树上获得)。
- G 或 M 打开地图,C 发出标记,右键打开表情。
- 重力手套:按住左键抓取,鼠标滚轮推远或拉近,右键发射,V 合并。
变更
游戏测试期间,规则、价格和平衡性都可能变化。大厅会显示每一局的价格和条款,每笔付款都受其所付的那一局的规则约束。
返回战斗